Posted 23 октября 2011,, 20:00

Published 23 октября 2011,, 20:00

Modified 8 марта, 06:18

Updated 8 марта, 06:18

Мечут игру

Мечут игру

23 октября 2011, 20:00
Русская православная церковь выпустила в начале октября компьютерную игру, посвященную Бородинскому сражению. Как оказалось, свои «стрелялки» и «бродилки» разрабатывают многие отечественные ведомства – от Минобороны до Госнаркоконтроля. Эксперты считают компьютерные игры довольно действенным механизмом для привлечения

Екатеринбургская епархия выпустила DVD-диск под названием «Помнит вся Россия про день Бородина». Помимо брошюры «История семьи Тучковых и Великая Отечественная война 1812 года», фильма Ивана Пырьева «Кутузов» и увертюры Петра Чайковского «1812 год» на диске представлена игра, в которой школьникам предлагается пройти по полям сражений. Как пояснили в епархии, несмотря на милитаристскую тематику, игра является не «стрелялкой», а викториной. Ее главная цель – «дать уникальную возможность всем поколениям россиян, особенно молодежи, почувствовать сопричастность к судьбе нашего отечества, приобщиться к его ратным и духовным традициям». Ранее сообщалось, что один из священников РПЦ разрабатывает онлайновый квест («бродилка» с заданиями). Игру можно будет вести от лица священника, семинариста, епископа или сестры милосердия, а разворачивается действие в древнем Иерусалиме, Галилее и на Руси до крещения. Персонаж должен вести праведную жизнь, соблюдать заповеди, а взамен – получать бонусы и повышать уровень мастерства. По словам автора проекта монаха Максима, во время прохождения квеста, предназначенного для детей от 10 лет, игроки познакомятся с церковным уставом, историей православия, а также изучат Ветхий и Новый Заветы. Предполагается, что игра, уже получившая благословение высших санов РПЦ, появится в Интернете примерно через год.

Историческую тему подхватили и в Минобрнауки. В сентябре ведомство провело конкурс на разработку аналога популярнейшей онлайн-игры World of Warcraft, который будет посвящен битве за Москву. На создание программ, с помощью которых можно моделировать управление машинами и их взаимодействие с остальными объектами в игре, выделено порядка 90 млн. рублей. Авторам проекта предстоит воссоздать 200 тыс. кв. километров Подмосковья 1941–1942 годов, смоделировать до 60 образцов наземной и до 20 – авиационной техники советской и немецкой армий. Кроме того, техзадание ставит серьезные требования к виртуальному ландшафту, который должен стать максимально реалистичным. В частности, на полет самолета в воздухе будут влиять не только технические характеристики машины, но и погодные условия, объем горючего в баке, а также число пробоин в фюзеляже. Эксперты считают, что военно-патриотические игры стоит создавать с привлечением сторонних специалистов. «На мой взгляд, гораздо полезнее для общества игры вроде «Блицкриг» и «Ил-2 Штурмовик», сделанные в России без финансирования со стороны государства, – рассказал «НИ» главный редактор журнала «Страна игр» Константин Говорун. – Игры создавались энтузиастами военной истории, поэтому они достоверны настолько, насколько возможно. Мало того, эти игры завоевали популярность за рубежом».

Сила есть – ума не надо?

По мнению Константина Говоруна, в создании патриотических игр следует принимать участие Минобороны, а не другим ведомствам. Однако пока на официальном сайте министерства размещены скорее развлекательные проекты. Посетители могут сыграть в «Сапер», «Морской бой», «Тетрис», а также пройти тест на воинское звание. Эксперты называют ассортимент игр странным. «Тест на воинское звание – не игра, а типичный смешной псевдопсихологический тест, которых в Рунете миллионы, сделать его мог любой школьник за сто рублей. Но, по крайней мере, он смотрится на сайте уместно», – комментирует Константин Говорун.

Вряд ли такие игры способны реально заинтересовать целевую аудиторию ведомства, полагают эксперты. Главный редактор журнала «Игромир» Алексей Макаренков приводит «НИ» пример удачного воплощения подобной идеи: «В США есть игра America’s Army, на разработку которой был потрачен не один миллион долларов. Это симулятор военнослужащего, который показывает бытовые моменты американских вооруженных сил. Диски раздаются бесплатно, цель – привлечь молодежь к военной службе. Интересно, что новобранцы, которые приходят в призывной пункт, заполняют анкету, в которой надо указать причину, побудившую к службе в армии. И значительный процент указывает, что пойти в вооруженные силы США их заставила именно эта игра».

Ряд отечественных ведомств создают игры, которые должны продемонстрировать, насколько опасна и трудна их служба. Например, в группе МВД РФ в одной из популярных социальных сетей летом появилось приложение «Поймай нарушителя». Любопытное отличие от других компьютерных «гонок на выживание» заключается в том, что игрок, преследуя преступника, обязан соблюдать Правила дорожного движения, например, он не имеет права сбивать пешеходов, которые так и стремятся броситься под колеса спецтранспорту. По информации МВД России, за первые 20 минут после презентации игры в нее начали играть почти полторы тысячи участников социальной сети.

Того же зайца, но двойным выстрелом решили убить в Госнаркоконтроле. На сайте ведомства можно скачать две игры для школьников, разными способами пропагандирующих здоровый образ жизни. «Антинаркомания» (жанры аркада и пазл), судя по графике и сюжету, предназначена для школьников помладше, а «Боец спецназа ФСКН России» (экшн) создавалась уже для подростков. В последней игрок должен противодействовать группе русских мафиози, поставляющих героин морским транспортом в заброшенный рабочий поселок на Тихоокеанском побережье России. Как рассказали «НИ» в ведомстве, игра появилась еще в 2009 году и оказалась довольно эффективной в деле антинаркотической пропаганды. «Основная категория потребителей наркотиков – младше 35 лет, поэтому такой инструмент, как компьютерные игры, оправдан», – добавил наш собеседник в Госнаркоконтроле. Впрочем, компьютерные эксперты критически относятся к реализации и этого проекта. «На создание игры про спецназовца были потрачены существенные деньги, десятки или даже сотни тысяч долларов, – полагает г-н Говорун. – Однако качество ее настолько низко, что государству следовало бы не просто раздавать ее бесплатно всем желающим, но еще и приплачивать каждому геймеру тысячу рублей за то, что он ставит на свой компьютер это позорище. Чрезвычайно странно, что проект был поручен неизвестной студии, хотя в России есть команды, способные добиться качества хотя бы на троечку».

Я б в политики пошел...

Основная цель подобных игр – обратить внимание молодежи на важные для государства проблемы, повысить лояльность населения к работе ведомств, а также усилить работу по пропаганде, в том числе и политической. Так, в конце сентября в Барнауле (Алтайский край) прошла презентация компьютерной игры «Стань депутатом». Как сообщили в пресс-службе краевого избиркома, «обучающая интерактивная игра позволит проверить свои знания в области избирательного законодательства, а заодно и отработать практические навыки участия в избирательной кампании». Есть примеры и помасштабнее. На сайте главы государства посетители могут сыграть в «школу президентов» – с настоящим расписанием и уроками типа «Зарплата президента», «Символы России» или «Тайны Кремля». Перед тем как приступить к «обучению», игроку предлагается пройти «тест на президентство» с вопросами: «Как долго ты сможешь сжимать одной рукой бельевую прищепку» или «Стоит ли угощать арабского шейха яичницей с беконом».

В то же время реализация большинства ведомственных игр не вызывает ничего, кроме разочарования. «С тем же успехом производство пластмассовых детских машинок можно назвать автомобилестроением», – описывает представленные на сайтах ведомств игры Константин Говорун. По словам эксперта, на такие игры, как правило, выделяются солидные деньги, при этом «всегда находятся желающие тихо «распилить» бюджеты, благо чиновникам сложно оценить результат». Плохо выполненные игры только раздражают общественность, считает г-н Говорун: «По сути, сам факт финансирования таких проектов, по мнению многих, демонстрирует, что в ведомстве есть коррупция, народные деньги разворовывают».

Государству, возможно, стоит тратить деньги на игры, но только по линии Министерства культуры, по тому же принципу, по которому поддерживается отечественный кинематограф, продолжает Константин Говорун. «Задачу следует ставить так: продукт должен быть конкурентоспособен на мировой арене, то есть те же американцы должны охотно покупать его за 50 долларов за диск. И при этом игра обязана ярко и убедительно транслировать геймерам российскую культуру, российские жизненные ценности. Это будет, несомненно, дорого, но зато сработает, а в итоге даже вернет затраченные средства, – рассуждает эксперт. – Другой вариант – просто помогать нашей индустрии делать качественные игры с лейблом Made in Russia. Как минимум это убедит и наших, и зарубежных геймеров в том, что в России умеют не только качать нефть, но и производить высокотехнологичный и художественно сильный медийный продукт. А конкретные ведомства могут числиться, например, официальным спонсором проекта».

ГЛАВА МВД ГРУЗИИ ХОЧЕТ, ЧТОБЫ В «СТРЕЛЯЛКУ» «ПОЛИЦИЯ» «РЕЗАЛИСЬ» МИЛЛИОНЫ ЧЕЛОВЕК

Около года назад на официальном сайте МВД Грузии была размещена компьютерная 3D-игра «Полиция», созданная местными программистами по заказу главы министерства Иванэ (Вано) Мерабишвили. Доступ к игре свободный. Ее появления ждали с интересом, так как новую «стрелялку» анонсировал в телеэфире сам министр внутренних дел. Он окрестил новинку «первой серьезной грузинской компьютерной игрой», уточнив, что она будет «бесплатной и оригинальной». И действительно, «Полиция» пришлась любителям компьютерных игр по вкусу. Ее так активно скачивали, что полицейский сайт даже зависал. Однако вскоре эти проблемы были решены. Главные персонажи «Полиции» – «хорошие» парни: полицейские, преследующие «плохих», освобождающие заложников, тренирующиеся в стрельбе по мишеням. Не обошли разработчики и шпионскую тему. Герои разоблачают, естественно, российских шпионов. Обстановка в «Полиции» максимально приближена к реальности. Сценаристов и программистов консультировали инструкторы полицейской академии. Сюжеты построены на событиях, происходящих в Тбилиси и Батуми. Глава МВД заранее предупредил, что в отличие от других компьютерных игр, где главные герои мафиози, в грузинской «Полиции» все будет наоборот. «Мы решили изменить это правило и сделать игру, где главный герой – полицейский, который не убивает представителей криминалитета, а осуществляет в отношении их нормы, предусмотренные законом», – сказал министр. Озвучивают игру профессиональные актеры, которые были отобраны в ходе кастинга, объявленного МВД. Англоязычный вариант «Полиции» рассчитан на поклонников подобных игр в разных странах мира. Причем заказчик «стрелялки» – глава МВД – просто уверен в том, что «несколько миллионов человек в мире будут играть в эту игру».
Ирина БАРАМИДЗЕ, Тбилиси

"