Posted 3 марта 2008,, 21:00

Published 3 марта 2008,, 21:00

Modified 8 марта, 08:15

Updated 8 марта, 08:15

«Видеоигра месяца»

«Видеоигра месяца»

3 марта 2008, 21:00
Lost (Приключенческий экшн)

СЮЖЕТ. Скромный до невозможности: сорок восемь жертв авиакатастрофы пытаются выжить на тропическом острове, населенном белыми медведями, невидимыми монстрами, капитанами русских подводных лодок, плохими учеными, женщинами по имени Руссо и Наоми, а также призраками из прошлого и суперкомпьютерами. Кроме суперкомпьютеров, на острове то и дело встречаются бункеры, пиратские корабли, памятники архитектуры, годовые запасы арахисового масла и поля для гольфа. В общем, героям есть, чем заняться. Даже если последние выпуски новостей канала ОРТ не врут, и все эти люди действительно умерли в авиакатастрофе.

ПОДРОБНОСТИ. Последние лет двенадцать (с выхода «Бегущего по лезвию бритвы») игры по мотивам фильмов-сериалов собираются из отработанных запчастей за пару недель в надежде на «пипл схавает». Авторы LOST верили немного в другие материи – тендер, многомиллионный бюджет, современные технологии и двухлетний производственный цикл. Поэтому игра выглядит очень дорого, работает без сбоев и очень старается походить на что-нибудь широкоэкранное: с одушевленными персонажами, тысячей микроконфликтов и постановочными сценами каждые пять минут. Хотя заниматься в общем-то приходится привычными вещами – решением головоломок, стрельбой, мордобоем, бегом с препятствиями и допросами (с пристрастием). Всех тайн сериала игра не раскроет – от разработчиков сценарий прятали даже лучше, чем от актеров. Отсюда вся самодеятельность: в игре фигурирует волшебный компас, который вот-вот всех спасет, а главного героя зовут не Джек, не Сойер, не Саид и даже не Кейт. Его вообще не зовут, потому что ни имени, ни прошлого своего он не помнит. Зачем игре со столь сложной сюжетной организацией такое унылое клише, мы даже и не знаем.

"