Posted 22 июня 2023, 08:11

Published 22 июня 2023, 08:11

Modified 22 июня 2023, 08:13

Updated 22 июня 2023, 08:13

Не только развлечение: видеоигры претендуют на звание объектов культурного наследия

22 июня 2023, 08:11
Эксперты утверждают, что видеоигры уже оказывают значительное влияние на международный культурный обмен, и этот процесс будет продолжать.

Онлайн-школа дизайна и технологий Bang Bang Education и онлайн-школа в сфере разработки игр XYZ School, входящие в образовательную компанию Ultimate Education, опросили геймеров и представителей профессий креативных индустрий на тему культурного влияния видеоигр и выяснили, что видеоигры смогут претендовать на звание объектов культурного наследия. С этим утверждением согласилось 80% респондентов из сферы креативных индустрий.

Также 71% опрошенных отметили, что видеоигры уже можно сравнивать с кинематографом или литературой по культурной значимости. А 92% представителей креативных индустрий считают, что видеоигры в скором времени должны стать объектом изучения для исследований в области культуры.

Эти данные подтверждают и ответы опрошенных геймеров. Так, 74% респондентов не раз меняли свой взгляд на какие-либо культурные аспекты из-за влияния видеоигр. А 93% геймеров таким же образом постоянно узнают для себя что-то новое о других странах или культурах. Также 28% опрошенных заявили о том, что для знакомства с новой для себя культурой они с большей вероятностью выберут видеоигру.

При этом и геймеры, и представитель креативных индустрий отмечают, что Россия сейчас имеет крайне низкое культурное влияние через видеоигры. В лидерах США и Япония, их выделили 53% и 45% респондентов соответственно.

«В результате опроса мы видим, что большинство респондентов признают значимость видеоигр в культурном контексте. Игра „Atomic Heart“ является отличным примером того, как видеоигры могут влиять на культурное наследие. Эта игра объединяет элементы альтернативной истории, фантастики и научной фантастики в антураже советского времени в одном проекте, что делает ее уникальной. Кроме того, „Atomic Heart“ также демонстрирует потенциал игровой индустрии для создания высококачественных продуктов, которые могут оказывать значительное влияние на культурный обмен. Это подчеркивает важность развития креативной индустрии, включая игровую сферу. Видеоигры уже давно являются не только развлечением, но и способствуют расширению культурного обмена. Наша задача как школы дизайна и технологий — поддерживать и стимулировать развитие этой сферы, » — заявил Владимир Синицын, операционный директор школы дизайна и технологий Bang Bang Education.

Подпишитесь