Posted 20 июня 2005,, 20:00

Published 20 июня 2005,, 20:00

Modified 8 марта, 09:30

Updated 8 марта, 09:30

Компьютерные игры: история болезни

Компьютерные игры: история болезни

20 июня 2005, 20:00
Виртуальная реальность вошла в нашу жизнь тихо и незаметно, под маской безобидных компьютерных игр. Долгое время на них не обращали внимания, считая уделом «сдвинутых на компьютерах тинейджеров», до тех пор пока скитающиеся по виртуальным полям подростки не начали умирать один за другим.

Первый тревожный звонок прозвучал в марте 2002 года, когда 21-летний американец Шон Вили пустил себе пулю в лоб из 22-калиберной винтовки. Расследование показало, что на этот страшный шаг его толкнула потеря виртуальных артефактов в популярной он-лайновой игре EverQuest, страстным поклонником которой являлся Шон. В этом же году великовозрастный отец семейства, проживающий во Флориде, так заигрался в пресловутый EverQuest, что напрочь забыл о существовании своего двухмесячного сына. Оставленный без присмотра ребенок погиб. Психологи забили тревогу. Известный психотерапевт Тимоти Миллер отмечает в своей статье: «Я был свидетелем многих случаев, когда 17–18-летние юноши, имеющие широкополосный доступ к Интернету, годами практически не выходили из дома. Один молодой человек пытался получить инвалидность в связи с агорафобией (боязнью открытого пространства), но у него не было психического расстройства, он просто не хотел отрываться от EverQuest и чата».

В 2004 года Великобританию всколыхнуло чудовищное убийство. 17-летний Уоррен Леблан заманил своего приятеля, 14-летнего Стефана Пакира, в городской парк города Лестера, где и зарезал без всякой жалости. На суде обвиняемый заявил, что был «одурманен» игрой Manhunt. Именно после этих чудовищных случаев ученые обратили внимание на проблему компьютерных игр и попытались оценить их влияние на здоровье человека.

Пионером исследования компьютерных игр был профессор Акио Мори из Колледжа гуманитарных и естественных наук Университета Нихон (Япония). Проанализировав мозговые ритмы 240 человек в возрасте от 6 до 29 лет, увлекающихся компьютерными играми, доктор Мори с изумлением обнаружил, что их альфа-ритмы существенно преобладают над бета-ритмами, а значит, активность предлобных долей головного мозга, отвечающих за эмоциональность и творческие способности, находится практически на нуле. И действительно, последующие исследования показали, что многие из заядлых игроков жалуются на излишнюю раздражительность, неспособность сосредоточиться и трудности в общении с окружающими. Доктор также отметил, что во время игры у человека оказываются задействованы только зрительные и двигательные нервы, а это приводит к снижению мыслительной активности.

Сходные результаты получил в апреле этого года профессор Невилл Макбрин из Университета Мельбурна (Австралия). По его данным, игроманы страдают краткосрочными, до 10 минут, расстройствами зрения в виде расплывчатого видения, и трудностями с концентрацией. Профессор Невилл считает, что это происходит из-за того, что виртуальный мир запутывает визуальную систему человека, поскольку 3D-изображения весьма далеки от реальности. На практике это приводит к тому, что, набродившись по дорогам виртуального мира, люди начинают ошибочно определять расстояния в мире реальном. При этом, по данным австралийцев, особенно подвержены подобным расстройствам дети.

А вот медики разных стран бьют тревогу по поводу эпидемии тендонита, синдрома длительного напряжения сухожилий пальцев. Болезнь, от которой раньше страдали одни машинистки, теперь приобрела угрожающие масштабы. В той или иной степени ею страдает каждый второй житель Земли работающий за компьютером. Другая проблема, с которой сталкиваются исключительно геймеры, – чрезмерное развитие мышц руки, плеча и шеи с одной стороны тела. Использование джойстика с плохо работающими кнопками приводит к многочисленным ссадинам. Кроме того, геймеры подвержены синдрому вибрации руки и предплечья, возникающей от непрерывной вибрации джойстика. Ранее этим редким заболеванием страдали только строители, работающие с отбойными молотками. Из других заболеваний, преследующих поклонников компьютеров, стоит перечислить хроническую усталость глаз, морскую болезнь, потерю ориентации и эпилептические припадки.

Впрочем, не все так плохо. В ряде случаев компьютерные игры весьма полезны для здоровья. Профессору Джеффри Голдштейну из Университета Утрехта (Нидерланды) удалось установить, что игры с компьютером в течение рабочего дня весьма благотворно сказываются на продуктивности труда и психологическом климате в коллективе. Исследование проводилось в одной из страховых фирм, название которой не разглашается. 60 сотрудников компании были произвольно разделены на две группы. Члены первой могли играть в незатейливые игры типа «Пасьянса» или «Сапера» в любое удобное для них время, но не более часа в день. Вторая группа должна была трудиться в обычном режиме без перерывов на компьютерные игрища. Спустя месяц выяснилось, что члены первой группы смогли заключить примерно в два раза больше страховых договоров, чем члены второй. Они смотрели на мир гораздо более оптимистично, меньше уставали и получали от работы большее удовлетворение.

А вот американские исследователи Дафна Бавелье и Шон Грин установили, что, «хотя компьютерные игры могут выглядеть совершенно бессмысленными, на самом деле они способны радикально улучшить процесс восприятия видеоинформации». В ходе проведенного ими эксперимента поклонников Doom, HalfLife и Medal of Honour просили отмечать изображения, появлявшиеся на краю мониторов. Геймеры справились с этой задачей намного лучше и гораздо быстрее, чем люди, не любящие компьютерные игры. Да и символы, появляющиеся на экране, они распознавали за очень короткое время – 0,2–0,5 секунды.

"