Posted 31 июля 2006,, 20:00

Published 31 июля 2006,, 20:00

Modified 8 марта, 09:14

Updated 8 марта, 09:14

Компьютерные женщины

Компьютерные женщины

31 июля 2006, 20:00
Некоторое время назад можно было встать из-за компьютера, поиграв в игру Bloodrayne, потом поехать в ближайший кинотеатр на фильм Bloodrayne и листать в метро комикс Bloodrayne. Если раньше многие упрекали индустрию развлечений в том, что одни и те же сюжеты благополучно кочуют из книги в фильм и из фильма в книгу, то

Бладрейн появилась в мире компьютерных игр в первые годы нового века. Сейчас уже ясно, что прекрасная полувампирша была задумана конкуренткой Ларе Крофт, бешеный успех которой вызвал в умах и сердцах разработчиков игр такие мощные вибрации зависти, что это, видимо, и помешало им сразу же выпустить аналог.

Однако нельзя не заметить, что время пошло создателям Bloodrayne на пользу. Они с толком потратили его, докапываясь до неявных причин популярности фигуристой расхитительницы гробниц. И, в конце концов, разобрались, в чем дело.

Как результат, у новой героини увеличилась грудь, уменьшилось количество одежды, появились гигантские сверкающие ножи на руках и неутолимая жажда крови. Но главным достоинством Bloodrayne с точки зрения бизнеса было то, что она играла на глубинных инстинктах. Минимум умственной работы и сюжетных перипетий, но максимум красивого и кровавого действия. На протяжении всего игрового процесса нужно просто выполнять красивые кульбиты с огромными ножами в руках в обществе разномастной нечисти и мрачных товарищей со свастиками на рукавах. Ведь в главные враги девушке Рейн были выбраны ужасные вампиры и бесчеловечные нацисты. Проливаются разливные реки компьютерной крови, а по благополучному исполнению всех акробатических фигур оказывается, что «добро опять победило зло неизвестным науке способом».

Имена людей, сочинявших историю жизни девушки, в летописях не сохранились. Но честь им, безымянным, и хвала, лучше придумать просто нельзя. Чтобы оправдать огромнее количество убийств, была придумана Высшая Цель, а именно самый древний и злобный вампир Каган. Дабы зажечь в глазах игроков искру праведного гнева, злой гений по совместительству стал отцом девушки, убившим ее мать при рождении Бладрейн. Правда, случилось это еще в восемнадцатом веке. Естественно, вампиром главная героиня стать просто не могла. Для этого, а также чтобы искра праведного гнева в глазах игроков разгорелась еще ярче, мать девушки сделали обычной женщиной, которую кровососущий аристократ использовал и совсем неблагородно бросил.

И вот несчастную с рождения Рейн заставляют выступать в цирке, показывают зевакам за деньги. Там ее и находит мистическая организация с непонятным названием Бримстоун. Главная героиня проходит основы рукопашного боя и узнает страшную правду о своем рождении. Рейн терпеливо выполняет все поручения Бримстоун и ждет, когда же ей наконец прикажут разобраться с отцом. Начинается Вторая мировая война, и желанное задание получено.

Для современного кинематографа, ориентированного на экшн, эта история просто идеальна. Ко времени пика популярности компьютерной игры в Голливуде серьезно восприняли значимость бренда, который как мощный локомотив мог бы в любом случае вытянуть кассу.

Фильм получился посредственным, даже по меркам голливудского кино. Но большого значения это не имеет благодаря тому, что фанаты кровожадной красавицы пришли в кинотеатры по всему миру.

ИГРА В КРЕСТНОГО ОТЦА

Механизмы продвижения игр сегодня стали практически искусством. Так, трейлер к Godfather The Game, компьютерной игре, которая, прямо скажем, не стремится активно ухватить все звезды с неба, стал победителем в номинации «лучший трейлер» на конкурсе видеоигр 2006 года.

И совершенно справедливо. Воспроизведенный средствами анимации дух гангстерского Нью-Йорка был мастерски передан в ролике знаменитой сценой покушения на Вито Карлеоне из культового фильма Френсиса Форда Копполы. Слегка блеклые краски и музыка Нино Рота вкупе с незабываемой челюстью Марлона Брандо не смогли оставить равнодушными ни жюри, ни любителей игр. И вас не смогут.

"